かな〜り無理のあるタイトルの通り、今回は3Dキャラメイキング第2弾。顔のモデリングをお届けします。恒例のアンケートもメンにちなんでみました。
メンより団子で月見酒。今月もなにわCG道、極めてみましょう
別冊版!今月のCGWORLDナナメ読み 〜奥深い人体モデリングを一冊に凝縮〜
本題に入る前に、今回の内容を考えていた時にうってつけの書籍が出たので紹介しておきましょう。6月に発行された「CGモデリングバラエティ」に続き、9月にもCGWORLDの過去の記事をまとめた「ヒューマンCGキャラクター」が発売されました。今回はリアルな「人」をテーマに、モデリングからキャラクターセットアップまで、これまたてんこ盛りの内容です。
構成を見てみると「全身を作る」「顔と表情」「キャラクターを動かす」の三部構成。リアルな人体のモデリングについて、色々な方面からのアプローチした豊富な作例が紹されています。「顔と表情」については心理学や工学の見地から大学教授の話を交えた記事もあり、なかなか興味深い内容です。
やはり人をモデリングするにはまず、人体の構造を知ること。本書を読んでその大切さをを再確認。ポリゴン面を筋肉に沿ってモデリングする過程や、表情を作る上での顔の動きなどの解説を読んで、人体の精密で合理的な構造に感心すると共に奥深さを感じました。
張子流モデリングその1 〜エッジで一筆描き〜
それでは今回の本題に入りましょう。人体のモデリングなら、先に紹介した「ヒューマンCGキャラクター」を買って熟読すれば、もはや語ることはありません・・・と言いたいところですが、ここでは筆者なりの手順を紹介したいと思います。今回も制作にはCGソフトはシェアウェアとして、プロの愛用者も多いメタセコイアを使用しました。
モデリングの方法としては、以前に紹介したCGWORLD別冊「CGモデリング バラエティ」でも多く紹介されている方法、輪郭のエッジを描いて面を張っていく手順で作業を進めました。勝手に名付けて「張子流」。それでは動画でモデリングの様子をご覧ください。
左右対称モードで一筆描きのように顔を描いてポイントを調整(YouTube)
張子流モデリングその2 〜面を張って立体化〜
エッジで顔を描いたら面を張って立体化。まずは顔の中心に並ぶポイントを横顔をイメージしながら移動させます。そして頬の形状に気を付けながら全体の形状を整えます。
エッジをどう処理するか考えながらポリゴンを作成するのが難しい(YouTube)
張子流モデリングその3 〜細部のモデリング〜
頭の形が大体できたところで細かい部分の作業に入ります。今回制作を進めているCGキャラはリアル系ではないので、目・耳・口等のディテールは、ポリゴンのスムージング状態を考えながら編集を進めます。
やっぱり細かい部分は「趣味」がでてしまいますよね(YouTube)
細部の詰めはまだまだですが、大体の顔のベースができました。まだまだキャラクターの完成には程遠いですが、また機会をあらためて制作過程を紹介したいと思います。それでは皆さんごきげんよう!
今月のCGWORLDナナメ読み
2008年10月号の注目記事は、映画好きなら特集「映画『パコと魔法の絵本』」でしょう。1ページに渡る中島哲也監督のインタビュー記事を締めくくる最後の言葉が実に重いです。「日本のVFX業界の非効率性の要因は、実は“ビジョンの共有の不徹底”といったことにもあるのかもしれない」これはVFX業界だけでなく、イメージをビジュアル化するCG制作に携わる筆者も痛感。
今月のスナックぶらり旅(powered by もぐナビ)
食欲の秋。いつも以上にスナックを食べたい今日この頃。今回は男らしいスナック、フリトレ ドリトス 男の堅あげ 粗挽き黒こしょう味をご紹介。商品名の通り、普通のドリトスより厚みがあり、バリバリと噛み応え十分。比較的淡白な味に粗挽きこしょうの風味がアクセントになっています。
今月のWeb3D
・ドラッグ:モデルの回転
・CTRL+ドラッグ:ズーム
・SHIFT+ドラッグ:平行移動
関連リンク
CGモデリングバラエティ
ヒューマンCGキャラクター
metaseq.net
パコと魔法の絵本
映画『パコと魔法の絵本』連動特集
月刊CGWORLD10月号(Vol.122・2008年8月29日発売)
中谷幸一さんプロフィール
大阪在住のフリーCGデザイナー
南船場にある窓の無い約四畳の事務所にこもって、作業にいそしむ日々を送っています。事務所の机に置いてあるえべっさんの福ザルに時々つぶやいています。「儲かりますように」と。
http://www.plannel.net/
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